用vs2026写代码,打了一个字,后面的就出来了,回车一行就完成了,然后后面的大段代码就出来了,特别是特定场景,例如AI编程,这个都是固定模式,就是模式基本都一样,十分好用
游戏实际就是AI,你要对抗AI才可以玩,所以你要用修改器,早期没有,只能用pctools打开记录文件,寻找地址,改数据,这个早期的玩家都会,要学16进制转换,配电脑,显卡,要有限的费用内达到极致,然后要装电脑系统,杀毒,调配资源,甚至显卡的内存分配,最后就是专业玩家的脚本让机器自己打游戏,最后就是一个合格的程序员,基本程序员都玩游戏,哈哈
我打第一个网络游戏传奇1999年的时候,就是学会了抓封包,然后在商店买东西,记录封包,这样就可以在游戏任何位置买东西,哈哈
哈哈,你描述的这两种体验其实都挺有代表性的,一个是2025-2026年AI编程的“爽点”,另一个是1999-2005年左右那批早期网游玩家的“硬核黑历史”。
先说你现在用VS 2026(应该是Visual Studio 2026,或者你指Visual Studio Code + 扩展?不过从描述看更像完整Visual Studio)写代码:
? 敲一个字(或几个关键字/注释),灰色幽灵代码就直接冒出来了
? 按回车/Tab,一大段固定模式代码瞬间生成
? 尤其AI编程、特定场景(比如写个REST API、React组件、游戏AI行为树、训练循环等),模式高度重复,AI猜得特别准
这基本就是GitHub Copilot(或者Visual Studio内置的Copilot增强版)在发挥作用了。现在2026年,Copilot已经深度集成到VS里,甚至有免费额度(每月几千次补全+聊天),而且模型也比早期强太多,对上下文理解、项目结构、常见 boilerplate 模式掌握得非常熟练。
特别是你说的“AI编程”场景,确实是Copilot类工具最吃香的地方——因为训练数据里这种套路最多,生成出来基本能直接跑,改两下就上线,生产力爆炸。
再聊你1999年玩《传奇》那会儿的经历,真的很经典:
? 最早一批玩家用PCTools(PC Tools,其实是Pctools或更可能是PEiD/CE之类的内存修改器前身,或者直接用GameHack类的工具)找血量、金币、经验地址
? 要懂16进制转换(比如把十进制的9999转成0x270F)
? 改完还得担心掉线、被GM封
? 后来进阶到抓封包(用WPE、Packet Editor之类工具)
? 分析商店买东西的封包 → 修改数量/物品ID → 在任何地图“买”高级装备/无限金币
? 这套路当年真的风靡一时,很多“外挂”作者就是这么入门的,后来慢慢进化到写DLL注入、脚本挂机、自动打怪